Insights

Еволюція цінності: від золотих монет до цифрових токенів у віртуальних економіках

Протягом десятиліть мільйони людей беруть участь у віртуальних економіках, торгуючи активами без фізичного втілення

Опубліковано Команда Netts 8 хв читання

Інші мови: EnglishРусскийEspañol中文ไทยFrançaisTürkçeहिंदीفارسیالعربيةHausaPortuguêsTiếng Việt한국어日本語Bahasa IndonesiaDeutschTagalog

Еволюція цінності: від золотих монет до цифрових токенів у віртуальних економіках
Зміст
  1. Перші віртуальні економіки: валюти в ранніх відеоіграх
  2. Кейс RuneScape: відкриття еволюції віртуальної валюти
  3. EVE Online: найскладніша віртуальна економіка
  4. Ціноутворення як відображення психології творення
  5. Спільна нитка: проблема інфляції
  6. Економіка Energy: нова парадигма
  7. USDT: на перехресті віртуального світу та реального життя
  8. Майбутнє віртуальних валют
  9. Закриваючи вікно колективної віри

Віртуальні валюти з'явилися задовго до створення Bitcoin у 2009 році. Протягом десятиліть мільйони людей беруть участь у віртуальних економіках, торгуючи активами без фізичного втілення, чия вартість у перерахунку на внутрішньоігрові гроші може бути досить комплексною. Коли ми розглядаємо схожість між традиційними валютами відеоігор і сучасними тенденціями у сфері криптовалют, стає зрозуміло, що інституції та уряди не створюють цінність самі по собі; її створюють люди.

Перші віртуальні економіки: валюти в ранніх відеоіграх

MUD (Multi-User Dungeons) були текстовими іграми, що з'явилися у 1980-х роках і на America Online у 1993 році, де гравці заробляли та витрачали «золото» або «кредити» в ігровому світі. Хоч і примітивні, ці початкові системи дотримувалися простого принципу: цифровий надлишок призводить до руйнування цінності, тоді як цифровий дефіцит її створює. Якщо розробники ігор обмежували кількість віртуальної валюти та водночас створювали блага, які можна було отримати лише за неї, гравці швидко починали приписувати реальну цінність цим цифровим токенам.

Один із найбільш ранніх і досконалих прикладів регулювання віртуальної валюти в немонетарній сфері, сформованій самими користувачами, можна знайти в системі золота у World of Warcraft (2004). Золото в грі давалося за виконання завдань, полювання на монстрів і торгівлю предметами з іншими гравцями. Золото було цінним, але його реальна грошова вартість визначалася виключно фактичною поведінкою гравців і динамікою ринку — хоча Blizzard Entertainment і контролювала емісію, вона робила це лише за допомогою ігрових механік.

Це демонструє цікаві паралелі з криптовалютною моделлю. Подібно до золота у WoW, яке мало цінність завдяки спільноті гравців, а не волі Blizzard, вартість Bitcoin та інших криптовалют існує завдяки консенсусу учасників мережі, а не будь-якій зовнішній владі. Головний висновок полягає в тому, що цінність визначається не інституційним володінням, а загальною вірою та функціональністю.

Кейс RuneScape: відкриття еволюції віртуальної валюти

Мабуть, найбільш показовий приклад того, як віртуальні валюти можуть формувати повноцінні економіки, бере початок у 2001 році з онлайн-гри RuneScape. Валюта GP з цієї гри живить багатомільярдну віртуальну економіку із дивовижно високим рівнем складності. Торгівля ведеться всім: від базових ресурсів до ексклюзивних предметів вартістю в мільйони GP, а ціни змінюються залежно від попиту та пропозиції, а також оновлень у грі.

Одним із найцікавіших аспектів економіки RuneScape є системний підхід до інфляції. У грі постійно створюється нове золото через дропи з монстрів та нагороди за квести, однак завдяки різноманітним «gold sinks» — механізмам виведення валюти з економіки — досягається відносна стабільність цін. Це дуже нагадує те, як сучасні криптовалюти налаштовують свою токеноміку.

Подібно до криптовалютної біржі, ігровий майданчик Grand Exchange виступає централізованим ринком, де гравці торгують предметами. Це система, де ціни формуються попитом і пропозицією і не встановлюються центральною владою. Це доводить, що у віртуальних економіках ціноутворення на основі обсягів відбувається так само, як і на сучасних фінансових ринках.

EVE Online: найскладніша віртуальна економіка

Але EVE Online підносить економіку віртуальної валюти на абсолютно новий рівень. Її міжзоряні кредити (ISK) лягли в основу настільки складної економіки, що її відстежують та досліджують реальні економісти. В EVE присутні всі злети й падіння реальної економіки: періоди інфляції та дефляції, ринкові маніпуляції та економічні війни між корпораціями гравців.

Еволюція цінності: від золотих монет до цифрових токенів у віртуальних економіках

Мабуть, найбільш інтригуючою темою гри є її економіка, яка демонструє, що віртуальна валюта може бути складнішою за більшість сучасних фіатних грошей. Гравці в EVE створили комплексні фінансові інструменти, страхування та банківські послуги. Економіка ISK настільки складна, що навіть привернула увагу академічних кіл для економічного аналізу.

І ця складність дуже нагадує те, як еволюціонували криптовалютні екосистеми останніми роками. Так само як органічна економіка EVE змогла розвинутися до складних фінансових послуг, криптовалютні мережі породили протоколи DeFi, лендингові платформи та прогресивні торгові стратегії. Паралель полягає в тому, що коли люди отримують можливість самостійно створювати базові елементи економіки, вони швидко вибудовують комплексну фінансову мережу.

Ціноутворення як відображення психології творення

Незалежно від того, говоримо ми про валюти у відеоіграх чи про самі криптовалюти, дійсно цікавим філософським та економічним питанням є: як те, що не має внутрішньої цінності, стає бажаним? Відповідь криється в людській психології та системах колективної віри.

Відеоігри роблять валюту цінною, оскільки вона рідкісна (обмежена ігровими системами), надає корисність (можливість купувати бажані речі та послуги), користується довірою інших гравців (зручний розрахунок) і є ліквідною (більш-менш вільно обмінюється на товари та послуги).

Ті самі принципи діють і у випадку з криптовалютами. Люди вже побачили, що Bitcoin має цінність не тому, що він забезпечений золотом, і не тому, що держава проголосила його грошима, а тому, що люди погодилися використовувати його для розрахунків, вірять у збереження його вартості з часом і приймають його як гроші. Саме мережеві ефекти та віра, а НЕ інституційний авторитет, надали йому цієї цінності.

Спільна нитка: проблема інфляції

Інфляція є фундаментальним викликом для цінності таких валют, і це те, з чим стикаються як внутрішньоігрові валюти, так і криптовалюти, хоч і в різний спосіб. У традиційних MMO, таких як World of Warcraft, інфляції протидіють різними шляхами, зокрема через механізми виведення золота (витрати на ремонт, комісії аукціонного дому тощо), утримання пропозиції цінних предметів на низькому рівні та регулярні оновлення контенту, які генерують новий попит.

На противагу цьому, криптовалюти реагують на інфляцію інакше: пропозиція суворо фіксована (біткоїнів ніколи не буде більше 21 мільйона), застосовується зменшення винагород у мережах Proof-of-Stake та працюють механізми спалювання токенів.

Зрештою, контроль над інфляцією — це те, що насправді зберігає цінність валюти, чи то віртуальної, чи то цифрової. Обидві системи спираються на економічні стимули й теорію ігор для підтримання стабільності.

Економіка Energy: нова парадигма

Наприклад, сучасні блокчейн-мережі, такі як TRON, запропонували захопливу концепцію економіки Energy. Energy використовується для здійснення транзакцій, і її можна отримати за допомогою стейкінгу TRX або орендувати в іншого користувача в системі TRON. Це формує ринок, де Energy набуває власної вартості, а ціноутворення відбувається на динамічному ринку.

Ринок оренди Energy в TRON функціонує фактично так само, як торговий майданчик, де гравці в EVE Online обмінюються ресурсами. Користувачі можуть орендувати Energy на обмежений час, а ціни змінюються відповідно до економічної моделі попиту та пропозиції. Така система сприяє появі сервісів на кшталт Netts Energy Bot, які дозволяють автоматизувати весь процес оренди для переказів USDT.

Концепція ботів для оренди Energy є кроком уперед в управлінні віртуальними ресурсами. Подібно до автоматизованих торгових ботів в EVE Online, що керують потоками ISK, користувачі криптовалют тепер можуть просто автоматизувати управління Energy за допомогою ботів. Ця автоматизація спрощує процес і робить систему доступною для звичайних користувачів.

USDT: на перехресті віртуального світу та реального життя

Мабуть, найбільш вагомим мостом між віртуальною та реальною економікою є Tether (USDT) у мережі TRON. Емісія TRC-20 USDT перевищила 81.6 мільярда токенів у серпні 2025 року, при цьому мережа TRON забезпечує в середньому 2.4 мільйона щоденних переказів USDT. Це становить понад 50% від усього обсягу USDT в обігу.

Успіх USDT на TRON демонструє важливий урок: цінність валюти формується не тим, чим вона забезпечена, а скоріше тим, що за її допомогою можна зробити і де її приймають. Хоча USDT теоретично забезпечений резервами в доларах США, реальна цінність USDT полягає в тому, що мільйони людей вважають його засобом платежу та проводять за його допомогою транзакції.

Еволюція цінності: від золотих монет до цифрових токенів у віртуальних економіках

Це подібно до того, як працюють валюти у відеоіграх. Золото у WoW має цінність не тому, що за ним стоїть щось матеріальне, а тому, що мільйони гравців визнають його як засіб оплати товарів і послуг в ігровому світі. Цінність виникає завдяки консенсусу та корисності, а не забезпеченню з боку інституцій.

Майбутнє віртуальних валют

З плином часу прірва між ігровими валютами та криптовалютами невпинно зменшується. Щоб узяти найкраще з обох світів, розробники створюють складні економічні моделі для сучасних блокчейн-ігор. Axie Infinity та The Sandbox є прикладами розширеного спектра типів токенів, економічних механік, що невпинно ускладнюються, і навіть обміну реальною цінністю.

Розвиток цих систем свідчить про те, що монетарне майбутнє може бути більш плюралістичним і гнучким у порівнянні з класичними монетарними моделями. Замість єдиної валюти, що панує над усіма завдяки підтримці державної влади, ми можемо побачити екосистеми з безліччю спеціалізованих валют.

Одним із таких прикладів застосування є ринок оренди Energy в TRON. Прості інтерфейси ботів перетворюють складну економічну діяльність на базові фінансові послуги, доступні кожному в будь-якій точці світу. Серед них і Netts Energy Bot, який автоматично орендує Energy під час надсилання USDT, заощаджуючи ваші кошти та час:

Еволюція цінності: від золотих монет до цифрових токенів у віртуальних економіках

Закриваючи вікно колективної віри

Цей тривалий шлях від найпростіших валют у відеоіграх до вершин складних криптовалютних екосистем приводить до одного очевидного висновку щодо цінності: люди, а не інституції, створюють цінність. Вартість золота у WoW, наприклад, походить із того, що всі вірять у його цінність — те саме стосується ISK в EVE Online (яка має набагато більш насичену та захопливу історію порівняно зі спадом ажіотажу навколо золота WoW 2004 року) чи Bitcoin.

81.6 млрд USDT в обігу на TRON і мільйони щоденних транзакцій підтверджують думку про те, що прихильність реальних користувачів завойовує саме те, що справді зручно для людей, а не інституційні ярлики. При цьому ринок оренди Energy слугує чудовим прикладом того, як такі системи стають усе більш досконалими та автоматизованими.

Більш глибокий аналіз паралелей між економіками відеоігор і криптовалютними мережами підводить нас до висновку, що майбутнє грошей може стати більш демократичним і менш залежним від держави, ніж традиційні грошові системи. Вартість валюти — це не наслідок інституційних указів уряду, а сукупність рішень мільйонів людей, які обирають користуватися цією валютою.

Перехід від примітивних золотих монет у відеогрі до розвинених систем оренди Energy в криптовалютних мережах свідчить: якщо люди отримують доступ до економічних інструментів, вони природним чином прагнуть будувати більш багаті, функціональні та масштабовані економічні архітектури. Гроші — це не витвір інституцій, це міжнародне колективне знання, що належить людям усього світу.

поділитися X Telegram LinkedIn Reddit

Наступний крок